《酷家樂》,酷家樂是老牌的裝修設(shè)計軟件,這個項目2011年就開始運營了,它的設(shè)計工具采用網(wǎng)頁端的形式,另外還有VR游覽程序配合。在網(wǎng)頁端里設(shè)計可以先用平面圖設(shè)計,完成平面圖后立即就切換得到3D世界,3D世界的位置尺寸與平面圖是完全同步的。不過酷家樂在網(wǎng)頁端的3D視角并不算是嚴格的實時渲染,沒有光照計算只是對模型貼圖的顯示,想要得到有光照的效果圖需要離線渲染效果圖,渲染一張效果圖需要10秒鐘左右。這種模式適合生產(chǎn)效果圖,跟傳統(tǒng)使用3Dmax vray渲染效果圖的模式比較相似,使用酷家樂的優(yōu)勢在于縮短了3D場景的時間。除了網(wǎng)頁端的設(shè)計工具,酷家樂還有VR游覽工具 KOOL VR,如果沒有 KOOL VR 酷家樂可能就不能算是次世代裝修設(shè)計軟件了。KOOL VR是基于UnrealE4引擎開發(fā)的,用KOOL VR 可以直接導(dǎo)入網(wǎng)頁端設(shè)計好的戶型,可以省去重復(fù)的設(shè)計工作。KOOL VR支持世面上主流VR設(shè)備,也支持在沒有VR設(shè)備時使用鼠標(biāo)漫游。KOOL VR的3D畫面使用真實的光照渲染,但是在使用VR游覽之前需要對戶型構(gòu)建光照,構(gòu)建的過程大約需要一到兩個小時,視戶型的大小而定,這個構(gòu)建過程專業(yè)上被稱為離線烘焙,簡單的說就是用大量的計算來模擬光線傳播的過程,從而得到場景中每個物體被光照的強度。構(gòu)建好的場景可以自由在不同位置以不同角度觀察,但是場景的物件不能改變,一旦改變了場景中的物件,就需要重新構(gòu)建光照。其實目前大部分和3D軟件也都是采取這種方案來得到全局光照的效果。
《房盒子》,房盒子是2016左右發(fā)布一款裝修設(shè)計軟件,它是用客戶端可執(zhí)行文件方式發(fā)布的,一個客戶端含有了產(chǎn)品的所有功能。房盒子使用時下最流行的Unity3d引擎開發(fā)的,它的實時光影效果是比較真實的,只要畫好平面圖,立刻就可以得到實時光照的渲染效果,并且可以從任意角度游覽而不需要離線渲染的過程,不過實際作過程中發(fā)現(xiàn)渲染上有不少BUG,莫名其妙的條紋、錯誤的反射和陰影、掉幀也比較明顯,這方面還需要好好修正和優(yōu)化,不過小編我因為從事過開發(fā)深知渲染技術(shù)的難度不小,國內(nèi)相關(guān)資深的人材很稀少,不然為什么我們都用國外的引擎來做開發(fā)呢。房盒子最大的特點就是模型與商品的同步,它的模型庫里全是可以直接的商品。房盒子同樣也支持VR,但是要求的付費的專業(yè)版才能使用,使用專業(yè)版一個月需要660RMB,真心貴,小編我囊中羞呀。
《我裝我修2.0》,這款軟件是 2019 年1月新發(fā)布的,目前還是 a 版,這款軟件的作界面與前兩款完全不同,界面上更像是AutoCad 和3DMax 的合體,2D平面圖的白色線條,很有CAD制圖的感覺。3D視角很多作也與 3Dmax 相同,如移動視角和轉(zhuǎn)動視角的作,同樣是用鼠標(biāo)中鍵拖動和Alt加中鍵拖動。
這款軟件的3D畫面也是實時光照渲染,并且采用的PBR材質(zhì)模型。這款軟件最大的特點是實時渲染的效果比較正確,燈光陰影的邊緣柔化處理的非常好。這款軟件另外一個特點是有比較高的自由度,它支持FBX模型導(dǎo)入,和模型分享到云端,這個給設(shè)計師比較大的自由度,同時模型分享又能讓設(shè)計師們最方便的利用現(xiàn)在有模型素材,在提高自由度時又不需要增加額外的工作量,自由度另一方面體現(xiàn)在場景中大部分物件都可以修改材質(zhì),通過PBR材質(zhì)的各項參數(shù)可以實現(xiàn)各種物件表面的光照效果。
目前這款軟件還不能支持VR,但是官網(wǎng)上稱VR已經(jīng)在開發(fā)中,相信不久就能使用。最后讓深圳裝修公司小篇很意外的是,這款軟件使用自研的渲染引擎,畫面流暢度竟然也不錯,不過可能是因為Beta版渲染效果還不多的原因。